arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是三个六边形共享的

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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可以在特等席位观赏VR空间中展开的偶像演唱会舞台演出。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

Humble Bundle:开发者都应该收藏的游戏文化图书慈善包

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如要购买该系列图书,以下几点需要注意:全系列均为英文,为非虚构纪实文学,而非画册;书籍并不是教授开发者如何开发游戏的教材……HallFinal Fantasy V - Chris KohlerShovel Knight - David……Bundle 购买注:作为 Humble Bundle 的合作伙伴,您透过上方链接发生的购买,将会有一比例分配给

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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如果对某个小众领域有着丰富的知识,比如“动物标本剥术”,那就把它运用到你的游戏中吧!……当冲水一次数后会触发什么事件?比如吵到 AI 或者造成损坏使其堵塞或者溢出水来?……男厕女厕间会有一扇破洞的墙使它们便于通行吗?在虚拟厕所中会有上厕所偏见可以站着也可以坐着

妙想天开 - Squidi 的三百游戏创意挑战!

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那我能使用这些游戏机制?完全可以啊。……我还可以开出一张长长的清单,或许一天我会专门为此开辟一个新页面。 这点子我以前也想到过!妙极了。……我们可以相互对比参详一番了。 我可以把我的创意也发给你

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制

小组帖子:-招贤纳士-

indienova.com/groups/post/1915

发起:TD 现在社团内正在开发一个动漫风格的射击类游戏,具体内容可以用“武装少女”来形容。……丰富的美术,缺程序,缺建模。看到了的话,请联系我。……不过可以试试接包 TD: @小漠_Ellison#3 可以联系方式 erufu: 兹磁一下 erufu

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

一类故事,成人与小孩在读的时候看到的是不一样的世界。《恒远之海》很可能就属于这类。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的……、美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题

版本:Early Access


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